스파인 다운로드

척추에 의존하는 상위 1 GitHub 저장소 표시: 처음에는 슈퍼 스핀보이가 어려울 수 있습니다. 이 게임은 상대적으로 짧기 때문에 난이도가 빠르게 올라오게 됩니다. 이 팁은 무리를 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다! ClustAGE는 게놈 간의 액세서리 게놈 요소(AGEs)를 분석하고 비교하기 위해 펄 스크립팅 언어를 사용하여 구축된 명령줄 도구입니다. 그것은 이전에 2개 이상의 분리된 유기체의 게놈 서열로부터 확인된 AGE 뉴클레오티드 서열의 입력 세트로서 취합니다. 이러한 AGE 서열 세트는 이전에 개발된 소프트웨어 도구 인 척추(https://github.com/egonozer/Spine) 및 AGEnt를 사용하여 전체 게놈 뉴클레오티드 서열의 완전 또는 드래프트로부터 추출될 수 있으며, 포러스 길이, 포루스 폭, 척추 길이, 척추 폭, 엑신 및 인틴 두께, P/E 및 꽃가루 모양. 이 소프트웨어는 .jpg, .jpeg, .png, .bmp, .gif, .tif 및 .tiff 형식을 지원합니다. 소프트웨어를 보정하려면 이미지에 알려진 거리(예: 축척 막대)가 필요합니다. 사용자는 추적 전에 길이가 알려진 이미지의 선을 식별한 다음 배율 옵션을 사용하여 축척을 설정합니다. 그런 다음 모든 계산이 마이크로미터로 자동으로 보고됩니다. 라이브 데모는 브라우저 창에서 Spine으로 가능한 샘플을 보여줍니다. 레이어에서 애니메이션을 재생하고, 스켈레톤을 동적으로 조작하는 등의 등 다양한 방식으로 애니메이션을 재생할 수 있습니다.

Spine은 제어의 반전(종속성 주입) 기술을 사용하여 정의된 프로세스 흐름을 따라 구성에 지정된 java 클래스를 인스턴스화하기 위해 제네릭 모델을 사용하여 다중 계층 응용 프로그램을 만드는 수단을 제공합니다. 애니메이션은 비디오 게임을 생생하게 제공합니다. 훌륭한 2D 애니메이션을 만들려면 강력한 소프트웨어뿐만 아니라 강력한 워크플로우가 필요하다고 생각합니다. Spine은 2D 스켈레탈 애니메이션에 전념하여 놀라운 애니메이션을 만들고 게임에 통합하는 데 효율적인 워크플로우를 제공합니다. 슈퍼 Spineboy는 윈도우, 맥과 리눅스에 대한 플랫 포머 게임이다 척추와 척추 libgdx를 사용하여 작성. Spine은 게임을 위해 특별히 2D 애니메이션 도구이며 슈퍼 Spineboy는 실제 게임에서 척추 골격과 애니메이션을 사용하는 몇 가지 방법을 보여줍니다. 애니메이터미라이는 척추와 같은 간단한 2D 애니메이션 편집기입니다. 나는 GUI에 대한 Qt를 사용, 그리기 OpenGL, 파일에 저장프로토 부프.

GitHub의 기본 분기는 안정적이며 Spine 편집기의 최신 비베타 버전에서 내보낸 데이터와 함께 작동합니다. 새로운 개발은 진행 중인 작업일 수 있는 X.X-베타 분기에서 수행됩니다.